Pedagogías Desenchufadas

Caja de herramientas

Te presentamos algunos dispositivos analógicos para poner el cuerpo y materializar el encuentro en el aula, el hogar o el territorio.

Recursos híbridos

Articulan la experiencia física, corporal y analógica con lo digital.

Rec Edu pasaporte

Pasaporte de Datos y Dado de Variables

Utilizados en la etapa de Ingreso (Input) / Inicialización del Sistema. Permiten la carga de variables personales (superpoderes, deseos, emociones) y la creación de la identidad en el juego mediante el frotado analógico con crayones.

Rec Edu red totora

Red Totora

Utilizada en la etapa de Procesamiento / El Latido de la Red. Es un ovillo que pasa de mano en mano creando un tejido geométrico en el aire. Representa materialmente una red de datos.

Rec Edu makeymakey

Kit Makey Makey

Utilizado en la etapa de Salida (Output) / Cierre del Circuito. Es una placa conectada a la compu que, al tomarnos de las manos colectivamente, conduce nuestra electricidad humana y dispara un sonido demostrando cómo el pulso analógico se manifiesta digitalmente.

Juegos pedagógicos con corazón

Rec Edu loscaminosdelavida

Los Caminos de la Vida

Un juego de mesa cocreado en el aula. Utiliza tarjetas de movimientos y condicionales (Si / Entonces) basadas en experiencias reales, recuerdos y decisiones cotidianas. Es una herramienta para trabajar algoritmos intergeneracionales junto a adultos mayores.

Rec Edu pilasconejito

Pilas Conejitos

Una adaptación desenchufada y analógica inspirada en el entorno de Pilas Bloques. Usamos grillas cuadriculadas gigantes en el piso y flechas de cartón para que las niñeces pongan el cuerpo y resuelvan desafíos de direccionalidad, secuencias y obstáculos antes de pasar a las pantallas.

Un poco de nuestras secuencias didácticas

Para que te des una idea de cómo bajan estos conceptos a la realidad, te compartimos una de nuestras secuencias favoritas:

Rec Edu arbol+bluebot

Algoritmos de la Identidad y de la Memoria (El Robot y el Árbol Genealógico)

¿Quién dijo que programar es solo mover un objeto en una pantalla? En tercer grado vinculamos la memoria y la identidad con nociones computacionales. Diseñamos árboles genealógicos e historias familiares directamente sobre la lona vinílica de la grilla de programación. La propuesta consiste en programar al robot BlueBot para que recorra y trace los vínculos de parentesco y las raíces de cada estudiante, generando códigos de programación escritos.

Videos

¡Descubrí como funcionan nuestros recursos híbridos!

Dado de Variables

Dispositivo analógico para la inicialización del sistema e ingreso (Input) de variables personales (superpoderes, deseos y emociones) a través del juego.

Pasaporte de Datos (Técnica de Frotado)

Técnica de ingreso de datos analógicos e identidad en el pasaporte mediante crayones.

El Latido de la Red

Taller realizado en Espacio Labo, Tigre.

Kit Makey Makey (Salida / Output Sensorial)

Al tocar la placa, la electricidad corporal completa el circuito y activa los sonidos.

Podcast

Construimos un espacio de formato podcast donde conversamos sobre computación humana, tecnologías del encuentro y los desafíos de enseñar y aprender con ternura en tiempos digitales.

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