Pedagogías Desenchufadas

Caja de herramientas

Te presentamos algunos dispositivos analógicos para poner el cuerpo y materializar el encuentro en el aula, el hogar o el territorio.

Nuestros recursos híbridos (desarrollados en Espacio Labo)

Articulan la experiencia física, corporal y analógica con lo digital.

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Pasaporte de Datos y Dado de Variables

Utilizados en la etapa de Ingreso (Input) / Inicialización del Sistema. Permiten la carga de variables personales (superpoderes, deseos, emociones) y la creación de la identidad en el juego mediante el frotado analógico con crayones.

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Red Totora

Utilizada en la etapa de Procesamiento / El Latido de la Red. Es un ovillo que pasa de mano en mano creando un tejido geométrico en el aire. Representa materialmente una red de datos.

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Kit Makey Makey

Utilizado en la etapa de Salida (Output) / Cierre del Circuito. Es una placa conectada a la compu que, al tomarnos de las manos colectivamente, conduce nuestra electricidad humana y dispara un sonido demostrando cómo el pulso analógico se manifiesta digitalmente.

Juegos pedagógicos con corazón

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Los Caminos de la Vida

Un juego de mesa cocreado en el aula. Utiliza tarjetas de movimientos y condicionales (Si / Entonces) basadas en experiencias reales, recuerdos y decisiones cotidianas. Es una herramienta para trabajar algoritmos intergeneracionales junto a adultos mayores.

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Pilas Conejitos

Una adaptación desenchufada y analógica inspirada en el entorno de Pilas Bloques. Usamos grillas cuadriculadas gigantes en el piso y flechas de cartón para que las niñeces pongan el cuerpo y resuelvan desafíos de direccionalidad, secuencias y obstáculos antes de pasar a las pantallas.

Un poco de nuestras secuencias didácticas

Para que te des una idea de cómo bajan estos conceptos a la realidad, te compartimos una de nuestras secuencias favoritas:

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Algoritmos de la Identidad y de la Memoria (El Robot y el Árbol Genealógico)

¿Quién dijo que programar es solo mover un objeto en una pantalla? En tercer grado vinculamos la memoria y la identidad con nociones computacionales. Diseñamos árboles genealógicos e historias familiares directamente sobre la lona vinílica de la grilla de programación. La propuesta consiste en programar al robot BlueBot para que recorra y trace los vínculos de parentesco y las raíces de cada estudiante, generando códigos de programación escritos.